Весной этого года Epic Games привлекла инвестиции в размере $1 млрд, включая $200 млн от электронной корпорации Sony, на создание метавселенной. В частности, средства планируется вложить в разработку реалистичных цифровых аватаров. Между тем, по оценкам исследовательской компании Market Research Future, стоимость мирового рынка метавселенных в 2020 году составляла $21,9 млрд. Специалисты прогнозируют, что в период с 2021 по 2030 год индустрия будет ежегодно расти в среднем на 41,7%. Способствовать развитию рынка будет в том числе интерес к теме сближения цифрового и физического миров, а тормозить — риск возникновения киберугроз. Развитие цифровых валют ставит перед человечеством, международным сообществом и государством глубинные вопросы.

Метавселенные и цифровые валюты

К наиболее ярким проектам относится, например, стартовавший в начале 2023 г. Metaverse Seoul, позволяющий жителям столицы Южной Кореи виртуально взаимодействовать с городской администрацией и получать доступ к постоянно расширяющемуся набору услуг. Свое представительство в Metaverse Seoul уже открыли крупные компании (Samsung, SK Telecom, Naver и др.), а также ряд образовательных учреждений. Завершение проекта намечено на 2026 г., а объем запланированных инвестиций составляет порядка $200 млн. Метавселенная открывает возможности для использования виртуальной, дополненной или расширенной реальности.

К 2030 году общий объем рынка метавселенных достигнет $8-13 трлн, утверждают специалисты Citi. Главный плюс концепции метавселенной заключается в возможности объединения реального мира и виртуального. Это позволит вывести на качественно новый уровень практически любую сферу деятельности. Метавселенная открывает колоссальные возможности для бизнеса, финансов, культуры, обмена информацией, обучения и многих других секторов. По сути люди получат возможность формировать виртуальную версию самих себя.

Цифровая валюта

3D-модель объекта в виртуальном мире проще изучать и трансформировать. Также моделирование в метавселенной должно сократить отходы и ускорить процессы разработки новых решений. метавселенная криптовалюта Не хватает других инструментов для симуляции физических действий, но компании разрабатывают такие решения. Японская H2L создала костюм для ощущения боли в метавселенной.

Вне всяких сомнений, что и на уровне международного, и на уровне национального права регулирование цифровых валют будет динамично развиваться — вслед за потребностями человека, рынка и государства. Законодательство Российской Федерации в рассматриваемой области претерпит значительные изменения. Вероятно, будет скорректирован понятийный аппарат — в соответствии с подходами, установленными на уровне международного права. В будущем и на уровне международного, и на уровне национального права регулирование цифровых валют будет динамично развиваться — вслед за потребностями человека, рынка и государства. Такой точки зрения придерживается стратег Bank of America Хаим Исраэль. В комментариях изданию Insider он отметил, что метавселенные — это огромная возможность для адаптации блокчейн-технологии и криптоактивов.

Этим словом писатель назвал виртуальный мир, где живут аватары реальных людей. Аналогичная концепция затем встречалась и в других фантастических романах, например в «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна. Следующая версия интернета часто описывается как «метавселенная», термин, порожденный научной фантастикой, который описывает общее виртуальное пространство, которое постоянно находится в сети и активно, даже без входа в систему.

Путин заявил о долге властей защищать аватары россиян в метавселенных

Рекламщики, в свою очередь, получают большой простор для воображения, а стоимость активации брендов снижается. Приходя в метавселенную, компания получает возможность одной из первых попасть в принципиально новое медиапространство и опробовать инновационные техники коммуникации и заработка. Создание проекта в метавселенной — отличный шаг для приобщения к креативной экономике будущего. Метавселенные — следующий по сложности после NFT этап развития блокчейн-культуры. Это лучшая и самая понятная платформа для того, чтобы обратиться к аудитории криптовалют, занять свое место в индустрии и заявить о своей актуальности.

Мы начинаем работу по входу бренда в метавселенную с создания NFT-коллекции, формирования комьюнити и подогрева интереса вокруг созданных NFT. Далее принимается решение в какую метавселенную входить и какой объект там строить. Существующие метавселенные, по словам Глущенко, работают и на настольных компьютерах, однако пользовательский опыт с VR-шлемом и на ПК сильно различается. Экран компьютера не дает той глубины https://www.xcritical.com/ погружения, которая есть у пользователя VR-гарнитуры. Существующие метавселенные предлагают достаточно примитивную визуализацию, нередко базирующуюся на готовых библиотеках, которые есть, например, у компании Unreal Engine. Компьютерные версии метавселенных не очень привлекают пользователей, поэтому даже такие российские гиганты, как, например, VK, у которых есть все для запуска проекта, не торопятся это делать.

Считается, что термин «метавселенная» появился с подачи американского писателя-фантаста Нила Стивенсона. Он использовал его в научно-фантастическом романе «Лавина» (англ. — Snow Crash), опубликованном в 1992 году. Главный герой произведения — Хиро Протагонист — является разносчиком пиццы в реальности и воином в метавселенной. Он борется с распространением информационного наркотика (компьютерный код, поражающий мозг) и пытается спасти мир от инфокалипсиса.

Также он считает, что вернется золотой стандарт, Европейский Союз распадется после того, как в него вернется Англия и евро перестанет быть официальной валютой ЕС. Сейчас перспективы индустрии поражают воображение мечтателей и энтузиастов. Метавселенные объединили в себе сразу все медиумы (разные виды контента — фото, видео, игры. — Forbes), придуманные за историю человечества.

Метавселенные и цифровые валюты

В ведомстве считают, что преимущества криптовалют, в числе которых дешевые и быстрые трансграничные платежи, а также повышение финансовой доступности, еще не материализовались. Поэтому распространение цифровых валют несет больше рисков, чем пользы. SWIFT — это зарегистрированная в Бельгии международная сеть, которую банки (более 11 тыс. в мире) используют, чтобы быстро и безопасно передавать друг другу платежные поручения.

Метавселенные и цифровые валюты

На данный момент Китай считается самым продвинутым в вопросе использования цифровых валют. Поэтому с высокой долей вероятности многие страны полностью откажутся от доллара и евро и перейдут на цифровые фиатные валюты. Галереи, подобные этой, очень часто встречаются в метавселенных. Посетив его, можно посмотреть на самые интересные NFT за последнее время. Администрация метавселенной уже проводила неделю искусства, призывая художников отправлять им свои работы.

Несмотря на то, что такое лицо должно получить лицензию либо пройти регистрацию, данный статус со всеми вытекающими последствиями может быть присвоен и тому лицу, которое фактически оказывает соответствующие услуги. Сделано это с целью того, чтобы наложить обязательства на всех посредников, чтобы те соблюдали — наряду с традиционными финансовыми институтами — все compliance-требования, в том числе и в части «санкций». С учетом того, что многие VASP зарегистрированы в странах Запада либо имеют коммерческие интересы там, значительное число посредников применяют установленные ограничения. При этом практика показывает, что в сфере международных финансов наиболее успешные государства на добровольной основе — в силу разных причин — предпочитают прислушиваться к мировому сообществу. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.

О шансах Fortnite победить в гонке по созданию метавселенной говорил и Мэтью Болл. «Fortnite начиналась как игра, а превратилась в социальную площадку, — объяснял он. — Игроки заходят в систему не для игры как таковой, а для того, чтобы побыть со своими виртуальными и реальными друзьями».

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Welcome Offer

Enjoy 10% off on your first order